- 小悦的春色
- 这是一间比较昏暗的房间,一个全身赤裸的女孩出现在屏幕当中,女孩仰躺着,腰肢纤细、玉腿修长,胸前一对乳房圆润饱满,而且形状很漂亮,可惜的是照片没有拍到女孩的脸,应该是故意为之的。“哇,这女的身材真棒啊!看这奶子,又圆又大,形状还这么好,一定很坚挺很有弹性,真想摸一把。”“是啊,没想到这么纤细的腰肢竟然能有这么挺翘的奶子,真是极品。”老大和老五看得眼睛都直了,我也有些入神,这女孩的身材的确很棒,比冠
- 穴儿湿袭之
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这场战斗增添几个规则模板。
规则模板,这是造梦师之间的称呼,秋仁更喜欢称之为游戏机制。
最直观的例子就是大多数
击类梦境游戏副本中,玩家想要换弹的话只需要做出换弹的动作即可,这就是为了游戏
而削减真实
击体验的游戏机制。
因为像现实世界一旦后备弹夹打光,还要将子弹压
后备弹夹的话,这样太过于影响游戏节奏,从而让游戏变得‘不好玩’。
当然部份极致追求真实
的
击游戏除外。
黑暗之魂的游戏机制有很多,其中战斗系统部份最重要的两个机制就是翻滚与弹反。
翻滚秋仁本来想改成血缘诅咒里的滑步的,但最后一琢磨还是全都要了,简而言之就是一个‘闪避’动作。
探梦员在做出翻滚和滑步的动作时,可以赢得零点几秒的无敌时间,敌
的攻击会从自己身边擦身而过。
其次是弹反,在敌
的某些攻击即将达到的一瞬间,用盾牌挥出的话只要时间点恰得足够好,能够弹开敌
的攻击且给予敌方致命一击。
这两个规则机制是让黑暗之魂的战斗让
经紧绷且热血沸腾的原因。
秋仁在用造物点数构筑这两个战斗系统上的规则模板时,那只灰狼摇了一下自己的脑袋显得有些疑惑,但它还是接受了秋仁的这个规则修改。
“来试试看吧。”
秋仁用预设好的战斗系统和这只灰狼缠斗了起来。
它很明显有丰富的对
战斗经验,秋仁的前两次挑战都被这只灰狼以咬住自己的脖颈而以‘yu·’的结局告终。
当然这只灰狼没有真杀掉秋仁,它拿捏的度很准,每次咬到了秋仁的脖子见秋仁不动弹了就松开了自己的狼嘴,然后退后几步示意秋仁继续挑战它。
其实比起一位敌
,这只灰狼看起来更像是一位陪练,这搞得秋仁的剑都不好对准它砍了。
最后秋仁和这只灰狼缠斗了一个多小时的时间,将战斗系统的规则模板一点一点修改到了自己满意的程度。
在最后一战中秋仁抓住了机会,直接一个盾击将这只灰狼拍倒在地,直剑刺在了它的脖颈之上。
灰狼没再挣扎了,狼瞳和秋仁对视着,秋仁抽回了手里的直剑后退了数步。
它也没太多的表示,有些疲惫的继续回到那具士兵的尸体旁趴下休息。
“你很饿?”
秋仁手中的直剑和盾牌全部消失不见。
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